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Catapult Chess

Deux joueurs. Un plateau. Une seule règle : gagner.

Un jeu qui se sort en dix secondes et qui ne se range plus. Chaque tir compte, chaque riposte peut tout changer. Premier à 5 points, gagnant — et l'autre qui réclame déjà sa revanche.

Magnetic Chess

Un cercle, une corde, et des aimants qui n'ont qu'une envie : se recoller les uns aux autres. Posez le vôtre à chaque tour, sans jamais le laisser s'attirer à un autre — le premier qui craque a perdu. Simple à comprendre, redoutable à maîtriser, et terriblement addictif dès la première partie.